<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
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	<title>流程控制</title>
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	<div class="main">
	  <h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v05">流程控制</h1>
	  <ul class="breadcrumb">
	    <li><a href="01.html">RPG Maker MV</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li><a href="01_10.html">事件指令</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li>流程控制</li>
	  </ul>

		<div class="main__section" id="p01">
		  <h2 class="main__title--h2">Conditional Branch（条件分歧）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_03_img01.png" width="492" height="417" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
		  <p>指定各个条件分支处理的事件指令，因此一些特殊的过程只能在指定条件被满足时运行。当[Create Else Branch（这以外的场合）]被选中时，当指定条件不满足时，事件指令会落入另一个分支中。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
		  <p>从下面的选项中选择一个条件，同时你要指定执行的标准。</p>
		  <dl class="main__dl--sub">
			<dt>Switch（开关）</dt>
				<dd>使用指定的开关值作为标准。你需要设置目标开关和它的状态（ON / OFF）。</dd>

				<dt>Variable（变量）</dt>
				<dd>使用指定的变量值作为标准。你需要设置需要判断条件的变量，和它比较的值，比较的方法。当需要使用其他变量作为比较的值时，选择[Variable（变量）]，然后指定要引用的变量。</dd>

				<dt>Self Switch（独立开关）</dt>
				<dd>使用指定的独立开关的状态作为标准。你需要设置目标独立开关和它的状态（ON / OFF）。</dd>

				<dt>Timer（计时器）</dt>
				<dd>使用计时器的剩余时间作为标准。你需要指定剩余的时间和标准（多于/少于）。</dd>

				<dt>Actor（角色）</dt>
				<dd>使用指定的角色作为标准。选择目标角色和要参考的内容（in party/name/class/skill/weapon/armor/state[在队伍中/名称/职业/技能/武器/防具/状态]），有些内容还有额外的标准。</dd>

				<dt>Enemy（敌人）</dt>
				<dd>在战斗中，使用指定敌人作为标准。选择目标敌人和执行的标准（出现/状态）。这仅在战斗事件中有效。</dd>

				<dt>Character（地图上的角色）</dt>
				<dd>使用地图上的主角或地图事件的方向作为标准。你需要指定目标角色和方向。这仅在地图事件中有效。</dd>

				<dt>Vehicle（交通工具）</dt>
				<dd>使用主角正乘坐的交通工具（小型船/大型船/飞空艇）作为标准。</dd>

				<dt>Gold（金钱）</dt>
				<dd>使用队伍拥有的金钱作为标准。你需要指定数量和比较的方法（多于/少于）。</dd>

				<dt>Item（物品）</dt>
				<dd>使用角色是否持有某特定物品作为标准。</dd>

				<dt>Weapon（武器）</dt>
				<dd>使用队伍是否拥有某特定武器作为标准。当选项[Include Equipment（包含装备）]选中时，主角身穿的装备也会被考虑在内。</dd>

				<dt>Armor（防具）</dt>
				<dd>使用队伍是否拥有某特定防具作为标准。当选项[Include Equipment（包含装备）]选中时，主角身穿的装备也会被考虑在内。</dd>

				<dt>Button（按钮）</dt>
				<dd>使用特定按钮是否被按下作为标准。</dd>

				<dt>Script（脚本）</dt>
				<dd>高级用户使用：使用脚本的执行结果作为标准。<br />
					右键点击可以显示菜单，选择[Plugin Help...（插件帮助）]来显示插件帮助。<br />
					<span class="red">（2016.03.01 更新）</span>
				</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p02">
		  <h2 class="main__title--h2">Loop（循环）</h2>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
		  <p>在[Loop（循环）]和[Repeat Above（以上往复）]之间添加事件指令，这些指令会被反复执行。甚至你可以运行“多重循环”，也就是循环中间嵌套另一层循环。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">注记</h3>
		  <ul class="main__ul">
		    <li>在[Loop（循环）]和[Repeat Above（以上往复）]之间的事件指令会无限地重复执行。你可能需要其他事件指令（如[Break Loop（中断循环）]）来中断重复的过程。</li>
	      </ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p03">
		  <h2 class="main__title--h2">Break Loop（中断循环）</h2>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
		  <p>中断[Loop（循环）]指令指定的循环过程。此指令执行后，事件将会跳到[Repeat Above（以上往复）]命令后面的那一行继续执行。此处不需要设置参数。</p>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p04">
		  <h2 class="main__title--h2">Exit Event Processing（中断事件处理）/h2>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
		  <p>中断事件内容的处理。这命令后面的的指令将不会被执行。此处不需要设置参数。</p>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p05">
		  <h2 class="main__title--h2">Common Event（公共事件）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_03_img02.png" width="222" height="134" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
		  <p>触发公共事件。公共事件执行完毕后，游戏会继续执行本事件余下的内容。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
		  <dl class="main__dl--sub">
			<dt>Common Event（公共事件）</dt>
				<dd>指定要执行的公共事件。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p06">
		  <h2 class="main__title--h2">Label（标签）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_03_img03.png" width="222" height="134" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
		  <p>为指定过程创建一个跳转的位置。可以通过使用[Jump to Label（标签跳转）]指令跳到这个位置处执行。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
		  <dl class="main__dl--sub">
			<dt>Label Name（标签名称）</dt>
				<dd>指定标签的名称。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p07">
		  <h2 class="main__title--h2">Jump to Label（标签跳转）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_03_img04.png" width="222" height="134" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
		  <p>事件指令执行到此行时，会自动跳转到指定的标签位置继续向下执行。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
		  <dl class="main__dl--sub">
			<dt>Label Name（标签名称）</dt>
				<dd>指定要跳转到的标签名。你只能指定本事件页中的标签。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p08">
		  <h2 class="main__title--h2">Comment（注释）</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_03_img05.png" width="432" height="225" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
		  <p>在事件内容中添加注释。这不会影响游戏。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
		  <dl class="main__dl--sub">
			  <dt>Comment（注释）</dt>
				<dd>注释的内容文字。<br />
					右键点击可以显示菜单，选择[Plugin Help...（插件帮助）]来显示插件帮助。<br />
					<span class="red">（2016.03.01 更新）</span>
				</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

	</div><!-- /main -->

</body>
</html>
